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KD-08_7_2 ライナクス アニス 初期機数 3 耐久力 1950 盾:○ 変形:× 通称: ブーストの長さ:秒 ブースト移動距離:約600m ロックオン可能距離:800m 2.005で新たに追加されたライナクス系の格闘機体。 中折れ式のバズーカとランスが一体になった特殊な武器を装備している。 この機体の最大の特徴は、なんと言っても全機体中最大のリーチを誇る近接攻撃だろう。 瞬間攻撃力、攻撃力、発生速度、どれを取っても一級品であり、格闘機の名に恥じぬ性能だ。 反面、移動速度とブースト量は全機体中(98と比べても!)最低クラスの物になっている。 また、格闘機でありながら横格闘も無い為、格闘へ入る方法は下、N、前格闘の真正面からのみだ。 足の遅さと手数の少なさをいかにカバーするか、使用者の腕が問われる中~上級者向けの機体になっている。 ●メイン(シールドガード) 短時間の間、正面ガードを行う。通常のシールドと違い、構えながらの移動が可能。 BD中に構える事もできるが、アニスから見て左右90度以内に相手が居なければ、構えることができない。 それ以外の角度の場合は、BD中にボタンを押しても反応は無い。 また、BDによる硬直のキャンセルも可能。チャージによる変化はない。 通常の盾と同じく、被弾によるノックバックは受けてしまう。BRを食らった時に後ろに押し戻されるアレだ。 例えば、BD中に正面から来たBRをこれで防御すると、ノックバックにより移動速度がやや落ちてしまう。 近距離では格闘へ移る為に距離をつめる有効な手だが、 遠距離からの攻撃は素直に避けたほうが、結果的には早く近づく事ができる。 ●←格闘(砲弾装填) サブ2、および右格闘の滞空砲撃に使用する砲弾を装填する。 一度に3発装填し、最大10発まで装填する事ができる。 サブ2の砲撃と、右格闘の滞空砲撃を使用するためには、 ←格闘で砲弾を装填しておく必要がある。 最大10発まで装填することができ、一発撃つごとに残弾数が1減る。 残弾が無い時にサブ2・滞空砲撃を使用しても、砲撃モーションのみ行い、砲弾は発射されない。 この際、ENは消費しない。 ●→格闘(対空砲撃) アンスリュームやXPBのような対空砲撃。 自機から見て斜め上前方に、砲弾を3発発射する …3発とは書いたものの、うち1発は必ずランスから真っ直ぐ発射される為、 実質バラけて発射されるのは3発のうち2発だ。適当に撃って当たる武器ではない。 当てる為には、真上の敵に接射する等のある程度の「狙い」や、運が必要になってくる。 また、一回の射撃で砲弾を3発…1リロード分消費してしまう。 使用時、使用後にはリロードを忘れないようにしよう。 ●サブ1(突進) ランスを構え、前方に突進する。 多段HITし、最終段がHITした場合はフィニッシュの突き刺し攻撃が、追加で発生する。 当てるだけならば、大きな攻撃判定のおかげで楽に当てる事ができるが、フィニッシュまで当てるとなると話は別だ。 突進攻撃の軸が少しでも敵とズレてしまうと、途中で敵が横に外れてしまい、大きな硬直を晒すことになる。 もし綺麗に入ったとしても、突進中に障害物などにぶつかると…やはり横に外れてしまう。 一度外れてしまうと、シチュエーション的に格闘で反撃を食らう事が多い。使いどころをよく考えよう。 ●サブ2(砲撃) 手持ちのカノンランスを使って砲撃する。 他の機体のメイン射撃と同じように、BDによるキャンセルが可能。 武器の性質としては至って普通のバズーカだが… ◆発射までのディレイが他の機体のメインと比べて長い ◆発射後の硬直も長い ◆威力が90とやや低め ◆発射に砲弾が必要 以上の事はよく覚えておかなければならない。特に、発射後の硬直の事は常に留意しておこう。 上昇中の硬直はBDキャンセルによって消すことが出来るが、 BRと同じ感覚で振り向き撃ちをしてしまうと、結果として長時間の硬直を相手に晒してしまう事になる。 ●サブ3(強砲撃) カノンランスを構え、プリムラのサブ1のような火炎放射を行う。 炎は、シールドで防ぐ事ができない、障害物を貫通する、等の特徴がある。 射程は300mと長めだが、弾速が遅い為、遠くの相手にはやや当てづらい。 また、レバー入力で発射方向をある程度調整する事ができる。相手の移動先に置くように使おう。 特徴としては、上下方向への銃口補正が驚くほど強く、下への射角も真下の敵へ撃つことができる程広い。 上から近づく時に、相手の視界外から狙うと面白いかもしれない。 ●タイマンでの戦い方 格闘機なので、当然ながら接近して格闘戦を狙っていく必要がある。 初めに、格闘戦において横格闘が無い事をしっかり留意するように。 さもなくば、盾を出した相手の目の前でランスをぽっきり折るという、なんとも可愛らしい事になってしまう。 基本的に、1v1の格闘戦ではなく、相手の硬直や隙に突きを差し込んでいくような戦い方になる。 横格闘が無いという性質上、盾に非常に弱い。 相手がしっかり盾を見せてきたら、おとなしくその場は諦め、サブ2で威嚇しつつ仕切りなおそう。 持ち前の硬直フレームの無いBDで強引に横から割り込むという手もあるが、 失敗した時の手数が少ないので、EX勝ちしている時に限ったほうが無難だろう。 サブ2の砲撃も、貴重なダメージソースである。 安易にバックステップで距離を離す相手には、しっかりと差し込んでおきたい。 ●集団戦での戦い方 強力な格闘を使った闇討ちで真価を発揮する。 足が遅い為、主戦の中にしっかりと潜り込み、ロックをどんどん回していこう。 隙を見せた敵には、容赦なく投げまで入れたフルコンボを食らわせるように。 注意したいのは敵のカットだ。横格闘が無いので、格闘中はカットに対して完全に無力になる。 幸い単位時間あたりの攻撃力は高く、コンボも短いので、 敵が近づいてきたらおとなしく出し切って切り上げるのも手だろう。 ●相手にするにあたっての注意事項 距離をとるのは勿論、とにかくその長い格闘に捕まらない事だ。100m圏内は全てN格闘の射程距離だと考えて良い。 近距離では極力隙を晒さないように。ステップの硬直や振り向きBRの硬直、全てがアニスの攻撃チャンスになっている。 距離の取り方にも気をつけたい。バックステップ程度なら容赦なくN格闘で食い殺してくるからだ。 逃げるのが難しいと感じた時は、落ち着いて盾を構えよう。途端にアニスは切れるカードがなくなってしまう。 また、足の遅さや武器の性質上、上からの揺さぶりにとても弱い。 相手にする時は、上からの射撃戦を展開しよう。 集団戦では高火力かつ長射程の格闘による闇討ちが恐ろしい。 他の格闘機と同じように、アニスがどこに居るかをしっかり把握する必要がある。 勿論フリーにする等以ての外だ。必ず1機以上を目付け役としてアニスに張り付かせよう。 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 シールドガード - 武器2 カノンランス - 武器3 突進 中 120(12*10)+60 武器4 砲撃 小 90 砲弾を消費 武器5 強砲撃 大 300(砲門爆風90) 当たり方によっては威力減 格闘について 威力 備孝 N 50→60→80 突き→突き→突き上げ ↑ 40→80 盾スマッシュ→突き上げ ↓ 35→50→60→80 盾タックル→突き→突き→突き上げ。初段にはシールド判定有り ← 砲弾装填 → 対空砲撃 砲弾を消費 投げ 120 ランス突き上げ中にサブ1 コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、EXゲージは「変動(必要値)」) リーチがとても長い為、適当に格闘連打するだけでどうにかなる事も… 威力 EXゲージ 備考 NN→NN→NN→NNN(投げ) 640 基本コンボ NNN→NNN(投げ) 500 キャンセル無しコンボ 赤ダウンを空中で拾う NNN(投げ)→NNN(投げ) 620 キャンセル無しコンボ2 赤ダウンを空中で拾う NN→NN→NNN→サブ3 710 サブ3コンボ 受身により回避されるのに注意 NN→NNN(投げ)→サブ3 720 サブ3コンボ その2 サブ2→NN→NN→NNN(投げ) 620 BR格闘のようなもの 格闘そのもののリーチが長い為、恩恵が少ない ひたすられんだ 490~520 ネタではなく、乱戦時にコンボが分からなくなった時方法の一つとして覚えておくといいだろう。やはりどうにかなってしまった
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2010年度(2011/04/01~2012/03/31) ※5717まで終了(管理用メモ) 誤字・脱字や軽微な物を抜いた不具合一覧
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■ゲームの進行に支障をきたす不具合テムジンのVWによるステージ場外への移動 消えないカットイン ロックオンマーカー消失 ブラックアウト ホワイトアウト 長時間ロード 同時多発アプリケーションエラー 終わらないタイムアップ ■優劣が生じる不具合PS4版とVita版の挙動の違い PS4ProとPS4通常版の描写の差 PS4ProとPS4通常版の処理落ちの差 ダブルKO 空中VW 必中サーチ 一部機体の空中ダッシュが斜面でキャンセルされる ブースト中バーティカルターン回数が増えない ■その他の不具合脱法ハーフ 無償ターボ攻撃 観戦中の切断 ポイント表示の不一致 ダッシュキャンセル鈍化 ランクポイント表示 土遁 壁潜り EXコードでの特攻 ダッシュ速度低下 ダッシュモーション高速化 ストーリーモード 背景が固定される(Vita版) [部分編集] ■ゲームの進行に支障をきたす不具合 テムジンのVWによるステージ場外への移動 消えないカットイン シンプルな不具合だが非常に邪魔。発生条件などは不明。 ロックオンマーカー消失 遭遇した事が無いので何とも言えないが、困りそう。発生条件などは不明。 ブラックアウト テムジンのVWをテムジンのVWで暗転返しすると稀に発生する模様。 ホワイトアウト エンジェランの特攻で発生。発生条件などは不明。 長時間ロード 対戦開始前のロードで長時間のロードが発生する場合がある。 しばらく待っていれば始まる事もあれば、切断されてプレイヤーマッチであれば部屋に戻されることもある。 発生条件などは不明。 同時多発アプリケーションエラー プレイヤールームで対戦開始時に複数の人が同時にアプリケーションエラーに陥る事がある。 終わらないタイムアップ 画面にタイムアップの表示が出ている中、延々と動かせ続ける事がある。発生条件などは不明。 ■優劣が生じる不具合 PS4版とVita版の挙動の違い PS4版とVita版では、キャンセルできるタイミングの差異や、着地硬直の差異など、 対戦ゲームとしては”別のゲーム”と言って差し支えない違いが存在する。 どちらか片方のみ、またはストーリーモードを楽しむ分には特に問題は無いだろう。 PS4ProとPS4通常版の描写の差 PS4アマチュア版では見えない一部の攻撃のエフェクトを見ることができる。 そう、PS4プロならね。 PS4ProとPS4通常版の処理落ちの差 PS4アマチュア版だとリザルトで紙吹雪が舞うステージではかなりの処理落ちが発生しますが、大丈夫。 そう、PS4プロならね。 ダブルKO プレイヤーマッチでダブルKOが発生した場合、プレイヤーに割り振られた番号が若いプレイヤーが勝利扱いとなる。 例えばプレイヤー01とプレイヤー02でダブルKOになった時はプレイヤー01が勝利。 プレイヤー02とプレイヤー03がダブルKOになった時はプレイヤー02が勝利する。 そう、誰も部屋主には勝てないのである。 なおランクマッチの場合は不明。 空中VW 必中サーチ 一部機体の空中ダッシュが斜面でキャンセルされる ライデン、ドルドレイ、フェイ・イェンknは空中ダッシュ中に斜面にぶつかると、 強制的に空中ダッシュがキャンセルさせられる。 ダート「おいすー^^」 ブースト中バーティカルターン回数が増えない ライデンのみブースト中になっても空中バーティカルターンの回数が増えない。 2回以上行おうとすると、空中ダッシュキャンセルになってしまう。 ■その他の不具合 脱法ハーフ 無償ターボ攻撃 観戦中の切断 プレイヤーマッチで稀に観戦から弾かれる上、順番が飛ばされることがある。泣きっ面に蜂。 食蜂さんいいよね いい… なお、PS4アマチュア版で核爆発のエフェクトが発生すると観戦から切断される、との証言あり。 ポイント表示の不一致 ヒット時に表示されるポイント数と実際に獲得したポイント数が一致しないことがある。 一応不具合があるのはヒット時の表示だけで、画面上部に反映されるポイントは正常。 ダッシュキャンセル鈍化 サイファーとブルーストーカーのみ、近接攻撃を2段目まで振り、終わり際をダッシュでキャンセルすると、 ダッシュの自然終了、またはダッシュキャンセルの際にダッシュの終了動作がスローモーションになり、ジャンプ以外の操作を受け付けなくなる。 Vita版は完全に振り終わるまでキャンセルできないので、PS4版のみの不具合。 ランクポイント表示 一定以上RPを貯めるとマイナス表示になる。 土遁 ダートステージでSLCダイブが傾斜部分を潜航できる。 壁潜り 2つのオブジェクトで1つの障害物として配置されている壁に、 ナックル・エクスプロージョンでめり込んだり、空中ダッシュターボ攻撃などですり抜ける不具合。 EXコードでの特攻 コードを保持している状態でトリガーを引くと、通常は相方へのパスを行うが、 空中ダッシュを一度キャンセルし、落下中に再度□ボタンを押しながら特攻系の特殊技を入力すると、コードを保持しながら特攻できてしまう。 特にステージのハーフラインより後ろにいても一瞬で相手のゴールへ吸い込まれるキック・ザ・ダイナミックが強烈。 ダッシュ速度低下 お姉様キャンセルをWロック圏外で行うと、テムジンなど一部の機体は目に見えてダッシュ速度が低下する。 ダッシュモーション高速化 2段目まで近接攻撃を振れる機体で、2段目を振る瞬間にダッシュでキャンセルをするとダッシュモーションが高速になる。 テムジンなど走るタイプであれば高速でバタ足を行う。 挑発とも取られかねないのでテクニックではなくこちらに掲載。 ストーリーモード 稀に台詞の音声が再生されない場合がある。 背景が固定される(Vita版) 名前 コメント
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【作品名】転生王女と天才令嬢の魔法革命 【ジャンル】小説 【名前】アニスフィア・ウィン・パレッティア 【属性】〝最後の妖精女王〟(ラスト・ノーブル) 【年齢】39歳 【長所】レズ 【短所】「キテレツ王女」「最強の問題児」「狩猟の略奪姫」 【備考】2部の時点で19歳。最終話で数十年は経っているので39歳。 ちなみにドラゴンの加護授かってて肉体年齢は若い。 vol.8
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不具合報告 現在確認されている不具合 過去の不具合 2011-8-9 レアメタルの結晶が30以上増えない 2011-8-9 こおりの盾が交換できない 2011-8-18 30日までの来襲モンスターイベントができなくなる 10-3でアイテムが出なくなるときがある ステージクリアすれば戻る模様 トレントを倒したのにハルシイネ像が振り込まれていない。 体力が回復しない
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2011年度(2011/04/01~2012/03/31) ※6998まで終了(管理用メモ) 誤字・脱字や軽微な物を抜いた不具合一覧 公式に直リンはまずそうなので記事のIDのみ表記 2012/03/30 1000WAT引換券を所持しているのに表示されない(NEWS_ID=6968) 2012/03/30 カード決済に不具合(NEWS_ID=6967) 2012/03/23 キャバクラメンテナンス延長(NEWS_ID=6968) 2012/03/10 コンビニ決済遅延(決済が反映されない)(NEWS_ID=6914) 2012/03/10 キャバクラメンテナンスのみ再延長(NEWS_ID=6913) 2012/03/10 アプリが最新ではないとメッセージが出てログインできないorアプリが起動しない(NEWS_ID=6912) 2012/03/09 メンテ大幅延長(16時終了予定→翌日1時終了)(NEWS_ID=6902) 2012/02/28 ウイルスソフトを入れているとゲームが起動できない(NEWS_ID=6867) 2012/02/24 ゲームに接続できない(NEWS_ID=6860) 2012/02/10 公式のランキング表示不具合(NEWS_ID=6807) 2012/02/10 ドルバチャレンジのメンテ延長(NEWS_ID=6806) 2012/02/08 公式webに障害(NEWS_ID=6784) 2012/02/04 デモ店舗に入店できない(NEWS_ID=6776) 2012/02/03 麻雀・キャバリングイベント袋(120203)配布遅延(NEWS_ID=6774) 2012/02/02 鯖障害の影響で一部店舗を店休(NEWS_ID=6760) 2012/02/02 鯖障害。ゲームから切断される(NEWS_ID=6758) 2012/02/01 ドルチャレ鯖障害(NEWS_ID=6751) 2012/01/26 ロケット会館(茨城)の店舗に入店できない。入店しても落とされる(NEWS_ID=6740) 2012/01/26 VIPの条件を変更した事による不具合。一部のアイテムがVIP階で使用できない(NEWS_ID=6739) 2012/01/26 猪木自身の極達成率が1%多く表示されているユーザがいる(NEWS_ID=6735) 2012/01/23 ルーレット7で装備品の説明文が誤っていた(NEWS_ID=6709) 2012/01/18 ルーレット7で装備品が無くなる不具合(NEWS_ID=6692) 2012/01/13 クラッピーパーク(NEWS_ID=6685) 2012/01/13 サークルの書き込みができない(NEWS_ID=6683) 2011/12/22 キャバアイテム配布漏れ(NEWS_ID=6625) 2011/12/15 サクラ大戦3配信停止(NEWS_ID=6586) 2011/12/12 ゲーセンの素材合成所でブラウザ更新すると更新した回数分合成する(NEWS_ID=6579) 2011/12/09 ゲーセンプレイ時の配布ドルバに変更があった事を記載漏れ(NEWS_ID=6575)(NEWS_ID=6579) 2011/12/02 ゲーセン緊急メンテ(NEWS_ID=6554) 2011/12/02 「~極で燃えているか~」の不具合における個人のデータ修正無理でした(NEWS_ID=6549) 2011/11/29 「イベント選択アイテム袋(マジカル)」が開封できない(NEWS_ID=6539) 2011/11/25 キャバリング鯖落ち(NEWS_ID=6529) 2011/11/24 公式ページダウン(恐らく対抗戦メンバー発表に伴うアクセス集中)(NEWS_ID=6512) 2011/11/18 カジノイベ「カイジを超えろ!」のポイント交換値設定を間違えた(NEWS_ID=6499) 2011/11/18 「~極で燃えているか~」のポイント集計及び配布を延期(NEWS_ID=6498) 2011/11/11 カジノ店舗のみメンテ延長(NEWS_ID=6474) 2011/11/10 極搭載機種で特定条件において達成回数がリセットされる(NEWS_ID=6465) 2011/10/31 「~極で燃えているか~」で特定の極が特定操作で複数回獲得できる(NEWS_ID=6441) 2011/10/25 クルミバニー配布延期(NEWS_ID=6418) 2011/10/24 都道府県対抗の配布TP改悪(NEWS_ID=6412) 2011/10/21 スロサラ金に着席すると強制終了する(NEWS_ID=6398) 2011/10/21 改修のため男塾、戦国無双、猛将伝の3機種を当面配信停止措置(NEWS_ID=6396) 2011/10/20 6385の件絡みでメンテ時間を延長するとの告知(NEWS_ID=6393) 2011/10/18 DLしていない機種のDLができない(しかもメンテナンスまで放置)(NEWS_ID=6385) 2011/10/16 TA3デモ版配信中止(NEWS_ID=6383) 2011/10/07 麻雀で着席できない(NEWS_ID=6368) 2011/10/04 あしも履歴を閲覧すると強制切断される。公式アナウンスは「一時停止する」のみ(NEWS_ID=6349) 2011/09/22 データランプの表示が一部正しくない(NEWS_ID=6326) 2011/09/22 カジノイベントの17歩でダブル・トリプル役満であがっても達成状況に表示されない。後日アナウンス無しでイベ内容にその旨を追記。 2011/09/21 テスト版のサンサンハナハナに着席すると強制終了する(NEWS_ID=6313) 2011/09/13 こんがり会館(埼玉10 00開店)が開店しない(NEWS_ID=6288) 2011/09/12 ルーレット7において無料会員が使えない券が入手可能となっており混乱させた挙げ句意味不明な保証(NEWS_ID=6284) 2011/09/10 真夜中の緊急メンテ(NEWS_ID=6280) 2011/09/09 強制切断されログインもままならない(NEWS_ID=6279) 2011/09/09 IA状態で拡大縮小を使用すると一旦停止するが、再開するとデフォオートになる場合がある(NEWS_ID=6228) 2011/09/09 オートプレイ開始と表示されているが実際に開始されない場合がある(NEWS_ID=6277) 2011/09/09 スマートフォンでの「マイスロ」と777タウン.netの連動登録が完了しない(NEWS_ID=6276) 2011/09/09 メンテナンス延長(NEWS_ID=6267) 2011/09/07 TP配布漏れ(NEWS_ID=6259) 2011/09/06 ノートンの影響で一部のファイルに変更を加えたがそのせいでマイルームを表示すると強制終了してしまう 2011/08/30 8/9の週分の都道府県対抗戦でもらえるTPが配布されていなかった(NEWS_ID=6238) 2011/08/26 クラッピーパークのIAが正しく動作しない場合がある(ナビ無視する) 2011/08/26 クラッピーパークでデフォオートを使用するとナビを完璧にこなすハイパーデフォオートになる時がある 2011/08/26 配布されたアバが正しく表示されない(NEWS_ID=6229) 2011/08/26 クラッピーパークでボーナス中に精算及びタスクして再着席するとフリーズする(NEWS_ID=6226) 2011/08/25 ペット拾得物で桜ルームアイテムを取得するところを桜称号を取得してくる(NEWS_ID=6216) 2011/08/19 キャバ関連の物をクリックしたあと台に着席するとフリーズする(NEWS_ID=6207) 2011/08/19 ホールレイアウト図の記載ミス(NEWS_ID=6205) 2011/08/19 おみくじ廃止による改修(改悪) 2011/08/10 777SHOPにおいてエラーメッセージが表示される(NEWS_ID=6177) 2011/08/10 スロサクラ3で一部の演出でアプリの動作速度が遅くなる不具合を修正(NEWS_ID=6170) 2011/08/02 都道府県対抗でTPを取得した場合、それまで取得していたTPが消えてしまう(NEWS_ID=6145) 2011/08/01 「ゴールド5000枚か25000発で勲章3倍選択券(ビンゴの極)」の対象機種から絶対衝撃が抜けていた(NEWS_ID=6140) 2011/07/29 猪木に重大な欠陥があり、不具合発生時の極達成状況を喪失(NEWS_ID=6135) 2011/07/27 友達>チームタブ内の「お知らせメッセージ」機能を削除(NEWS_ID=6124) 2011/07/23 あしもスロット導入で負荷が掛かりすぎ、日付変更直後はあしもスロットできないように制限(NEWS_ID=6110) 2011/07/22 ログインした時に友録及びチームメンバーの居所が全国になっている。(更新押さないと最新情報を取得しない) 2011/07/22 マイページのコメント入力欄と表示欄の横幅が違うため、長く入れると改行され入力した通りに表示されない 2011/07/22 Eカード及び17歩の成績で1000敗以上していると正しく表示されない 2011/07/22 チャットが更新されても点滅しなくなったのでわかりにくくなった 2011/07/22 ホール内にいると台検索の開店時間が更新されない 2011/07/22 アイテムを開封した際に開封後にカーソルが移動するため連続開封ができない 2011/07/22 秋田ロビーが「宮城県 秋田あしもロビー」になっている(ウインドウタイトル) 2011/07/22 ドロンジョにおまかせのテスト版をDLした人が正式版に着席するとアプリが起動しない(NEWS_ID=6107) 2011/07/22 大幅リニューアルという名の大改悪 2011/07/19 17時以降開店店舗でイベント台(絶対衝撃)が設置されていない(NEWS_ID=6081) 2011/07/16 猪木不具合における極補填、勲章補填が不可(NEWS_ID=6080) 2011/07/16 「このビンゴを極めればどうなるものか」イベ再延期(NEWS_ID=6079) 2011/07/16 「このビンゴを極めればどうなるものか」イベント内容記載ミス(NEWS_ID=6079) 2011/07/10 猪木不具合によりイベ延期(NEWS_ID=6053) 2011/07/09 猪木を打ってるとゲームから切断され再ログインもできない(NEWS_ID=6053) 2011/07/08 閉店している店舗をクリックするとゲームから切断される(NEWS_ID=6044) 2011/07/07 無料麻雀券の配布漏れ(NEWS_ID=6043) 2011/07/01 無料麻雀券の配布遅延(NEWS_ID=6029) 2011/06/25 麻雀イベント「麻雀実力主義」で配布されたアバターが過去に配布されたアバターだった(NEWS_ID=6003) 2011/06/24 おでかけ経由でイベント袋を開封すると特別プレゼントのアバと壁紙が入手できない 2011/06/14 ランキングと収支表の総ゲーム数が正しく表示されない 2011/06/12 「777ラボの壺」にて「最高設定・激甘ぐるぐる引換券(トレード不可)」を合成した際にゲームから切断される。 2011/06/07 「カントちゃんも水着で応援!!函館&一宮で1着を当てよう!」イベ内容表記ミス 2011/06/06 ゲームから切断される 2011/06/03 VIP解約してもVIP状態のままを維持していた 2011/05/27 パルエボ不具合(シンクロ) 2011/05/26 サポートからの返信メールが複数回送信された 2011/05/20 おでかけスマホ対応でAu端末からだと正しく操作できない(NEWS_ID=5867) 2011/05/20 メンテナンス延長(NEWS_ID=5866) 2011/04/28 ゲーセン鯖落ち→緊急メンテ(NEWS_ID=5814 5815) 2011/04/28 ろくでなしイベで複数機種にまたがってバッジを取った場合に袋が配布されない(NEWS_ID=5812) 2011/04/26 ゲームにログインができない(NEWS_ID=5794) 2011/04/22 コンビニ決済ができない 2011/04/15 AH3倍券を引換前状態でしかトレードが不可に設定されていた 2011/04/11 「三菱UFJニコスカード」で、課金決済ができない(恐らくサミタだけなのでサミタの障害とする) 2011/04/09 袋誤回収(震災で期間を延長したが回収された) 2011/04/08 麻雀のミッションが正しく表示されない 2011/04/06 さっちゃんイベントで袋が配布されない
https://w.atwiki.jp/kobotouch/pages/37.html
◯Kobo touchの不具合 kobo touchのメニューから書籍を削除すると、自炊したPDF書籍の表紙がずれる(他の書籍の表紙になる)ver.2.1.4 読書中、不意にページめくりができなくなってフリーズしたりクラッシュすることがある(再現条件不明)ver.2.0.2 本棚の名前を日本語でつけると同期したときに文字化けした空の本棚ができる ver.2.0.2どうもクラウド側に送るときにクラウド側で文字化けして登録されているらしい デスクトップアプリ3.0.2までに解決済み 余白の小さいPDFファイルのページ送り時に右端の1/4程度が残る そのページで一旦拡大・縮小すれば一応は戻る 余白が小さいと必ずなるわけではないため、詳しい条件は不明 WiFiのパスワード設定がしばしば消える弱電波や処理落ちで一度でも接続に失敗すると、過去に設定したパスワードが消去されている? WiFiがつながらない環境があるもしルーターがON/OFF/AUTOの切り替えスイッチ(ROUTERスイッチとも)を持つタイプで現在AUTOになっているようだったら、ONに切り替えてみるのはどうでしょうか。自分はその方法で解決した。 ルータのセキュリティをちょっと下げて接続とかしてみた?可能なら、WEPで接続を試してみてはいかがか。 WiFiは一度つながったけど、再接続する時に設定が消えてやりなおしになるWiFiを設定してつながった直後に一度電源を切ると、設定が保存されて(?)、その後途切れなくなったという報告あり。 それでもアンテナ立ってない状態なら、「接続→ブラウザ起動(設定・その他)→ホームボタン」を試してみて。何故かアンテナ立ったよ。 ◯同期の不具合 プレビューをダウンロードして、削除してから本編を購入すると、買ったはずの本が同期されずライブラリにもないkoboのWEBサイトにログインして、「マイライブラリ」のライブラリ、購入履歴、収納箱(以前は「ごみ箱」)を確認しましょう。収納箱からは「ライブラリへ移動」(以前は「元に戻す」)、購入履歴からは「始めから読む」でライブラリに入るはずなので、それからkoboデスクトップに同期、koboTouchに同期しましょう。 koboとPCをUSBで接続後、同期を行うと本の中身が消えることがある。ver3.0.2でも確認kobo本体の電源off/onで治る場合もある。(一時的に治るだけで再発する) ◯自作ファイル認識の不具合 同期でなく自分でPC経由で入れたファイルが認識されないファイルを1:1でフォルダに入れてやると認識するとの報告あり。フォルダ名もファイル名も日本語は使わないほうが無難ぽい。 MicroSDに入れた自作EPUBが2/3程しか認識されない。本体に入れてたときは全部認識されてた。以前本体に入れてたファイルなら、DBに削除の記録が残ってて、「削除されたファイルだから表示しない」という状態になってる可能性がある。ファイル名と、本の題名、両方を変えれば認識するようになったとの報告あり。 めんどくさい場合は、設定から「工場出荷時の状態に戻す」を行い、DBをリセットしてやればいい。 ◯デスクトップアプリの不具合 ◯書籍の不具合 ブックストアからダウンロードした青空文庫の中に読めないものがある。夏目漱石 『それから』点滅するときがある ページめくりが重い(タップしてからワンテンポ置いて表示が変わる) ときどきページが戻る ◯USBでPC(windowsXP)と接続した時の不具合 サイズの大きいファイルや多数のファイルを転送中に「遅延書き込みデータ損失」エラーが出て接続が切れる(デスクトップアプリ同期中も)対策 http //d.hatena.ne.jp/yonta24/20120726/1343236937ようは KOBO eReader USB Deviceのプロパティ、ポリシータブで、「パフォーマンスのために最適化する」の方を選択 外付けSDはカードリーダーでPCで書き込んで転送すればOK。
https://w.atwiki.jp/sh-02e/pages/20.html
不具合の出ないSH-02E端末も多くあるが、 初期不良交換しても今のところ必ず直るわけでもない前スレまでの 不具合報告や定期的にある質問まとめ ●YoutubeをYoutube公式アプリでのみHD動画視聴中途中で一瞬ひっかかる 個体差あり。回線環境、キャッシュ詰まり、熱暴走などの関係性なし。 設定の開発者向けオプション→GPUレンダリングを使用で軽減でき報告あるがSPモードメールに影響が出るので要注意 アンチウイルスアプリでのスキャン中など逆に負荷がかかると起こらないとの報告あり ※この件の不具合のみ報告数がそこそこある為こちらの隔離スレにて議論をどうぞ http //anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1354952845/ ●受話音最大音量が小さい 個体差というか利用する環境の個人差、交換対応でも変わらない報告あり仕様かも 右上部分を意識して耳たぶあてるのが一番大きく感じられる 前スレでダイレクトウェーブレシーバーの音量は保護フィルム有無で差異なし報告あり ●04充電器でクレードルから充電中に再起動することがある 個体差あり。Googleプレイの自動更新とタイミングが重なり タスクが暴走説などあるが再現性不明 ●標準ブラウザが特定サイトで落ちる 個体差あり。ブラウザ設定の高度な設定のJavaScriptを有効にするを外すと落ちない SHARP前機種でも同様問題あったが後日のアプデで修正 ●ウェルカムシートのロック解除でタップ時にバイブする設定を解除できない。 現時点で解除方法はありません。 ●通話中「ミュート」が効かない 個体差あり。再現性不明。 ●思ったほどバッテリーの持ちが良くない Battery Mixなどの監視アプリで消費電力の高いタスクを見直しましょう。 ●docomo Wi-Fiかんたん接続で自宅APに繋がらない docomo Wi-Fiかんたん接続アプリはステルスSSID非対応というカス仕様です。 ●日本製端末と中国製端末がある(裏蓋あけて確認出来る) 白の一部に中国製報告あり。 どちらが当たりでどちらが外れと思うかは個人差あり ●アイコンのデフォルトアイコンの消失 今のところ報告1件のみ 端末の不具合なのかAndroidの不具合なのかも不明 ┏━━━━━━━━┓ ┣━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣┳━━━━━━━┫ ┗┻━━━━━━━┛ ↑本来表示されるはずのアイコンが消え、左端に細長いボタンが表示される。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5037.html
登録日:2011/02/05(土) 23 02 27 更新日:2023/07/21 Fri 17 46 29NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 はじまりの石 アニス クラフトソード物語 サモンナイト マグドラド 小林沙苗 サモンナイトシリーズの外伝作品「クラフトソード物語 〜はじまりの石〜」の登場人物。 年齢 16歳 CV.小林沙苗 主人公と敵対するボスキャラの一人。第4話の最後に、ボスタフが雇ったはぐれ召喚獣狩り集団の一人として登場する少女。 カニのような髪型と、画面では腕を組んでいるように見えるのに、顔グラでは片手を鉤爪のようにしているのが特徴的。 性格は自己中かつ傲慢。思い通りに事が運ばないとすぐ怒り、武器を抜いたりマグドラドをけしかける困ったちゃん。 一応ギランやパイク、名前不明の戦士×2という仲間はいるものの、アニス自身が馴れ合いを嫌うため仲間意識は皆無。 ◆マグドラド メイトルパ出身の大型召喚獣で、名前通り火属性。対をなす幻龍鬼は青龍っぽい見た目だが、こちらはなんか恐竜っぽい。 アニスが心を許している数少ない存在。マグドラドもアニスを相当慕っており、彼女のためなら弱点であるはずの水のある川へと飛び込み、逃げる時間を稼ぐためにあえて彼女を攻撃するといった行動も取る。 ◆ボスキャラとしてのアニス 本編を通して三回、戦うことになる。装備はソードとスピア。普段のアニスからは想像できないが、やはり女の子らしく可愛いデザインの武器を好むようだ。 一戦目(フラード洞窟) 「誰にも邪魔はさせない!」 リボンスタッフ(スピア・DUR90・マヒ効果) リボンサーベル(ソード・DUR85・マヒ効果) フレイムブレス(画面が暗転。マグドラドを召喚して斜め前に熱線を放つ) 「焼き尽くせ!」 武器は可愛いのにやってくることはえげつない(近接武器で挑むと『かわいくない…』と言いたくなるはず)。 遠くからボウを雨あられと撃ち込み、近寄らせない事が勝利への近道。ガードをある程度貫通する属性ボウがあれば楽。 フレイムブレスはマグドラドの頭の下に潜り込めば簡単に回避できる。 武器を壊すとキュートの原石が手に入る。 二戦目(スポート洞窟) 「邪魔するものは…すべて、消す!」 スプレンドパイク(スピア・DUR100) スプレンドソード(ソード・DUR110) フレイムブレス 武器を壊すとスプレンド原石が手に入る。 三戦目(ミシュースの廃墟・門の間) 「おまえだけは…許さん!」 グレイススタッフ(スピア・DUR122・HPコンバート) グレイスフルーレ(ソード・DUR112・フレイムバースト) フレイムブレス スペルヒール 何故か魔法による攻撃が効きにくい。フレイムバーストの存在ゆえ、接近戦はこれまで以上に危険だ。ボウで挑もう。 HPコンバートやスペルヒールでしぶとく粘ってくるがHPコンバートはDURの都合上4~5回が限度。スペルヒールも2回まで。使い切らせてしまえばほぼ勝ちが確定する。 武器を壊すとユウビス鉱石が手に入る。 ◆実は… 特定の条件を満たせばおまけモードのタイムアタックでアニスが使用可能。装備は三戦目だが、恐らく本編で戦ったときより強くなっている。回復手段がそこそこ豊富なので使いやすい。 以下、アニスに関する重大なネタバレ!閲覧注意! 実はアニスは本作における黒幕。傭兵というのは建前であり、水面下でボスタフと共にゴヴァンの魔石とミューノを狙っていた(本編開始前から!)。 ボスタフともども謎多きキャラなので分かる範囲で彼女の経歴(活躍?暗躍?)をまとめてみる。 本編開始前 ヴォイジンとの出会い ヴォイジンという男がアニスの生まれ故郷、ルイーズ村を襲撃する。 『村に伝わる召喚獣、幻龍鬼とマグドラドのどちらかを差し出さねば皆殺しにする』と無茶な要求を突きつけながら住民を殺戮していくヴォイジンを見て自身とマグドラドを差し出し、ヴォイジンについていく(?)。※ ※『自分からついていった』『ヴォイジンに連れて行かれた』などハッキリしない ヴォイジンとの死別 時期も詳細も不明だがボスタフの手で殺されている。ヴォイジンの夢を引き継いだのは恐らくこの時。 ミシュース村襲撃 ギラン、パイクらとともにミューノの故郷ミシュース村を襲撃(描写なし)、廃墟にする(ミューノはゴヴァンの魔石を持って逃亡。ウェルマンはこの時捕まり、傀儡にされたと思われる)。 ウェルマンの傀儡化 ジェイド曰く『なんか不思議な道具』でウェルマンを傀儡に仕立て上げる。 本編でウェルマンの様子がおかしかったのはこのため。傀儡にした理由は、ウェルマンがかなりの腕利きであるため封印しておかねば危険と判断したからだろう。 本編 主人公との出会い リュート岩窟におけるイベントより。初対面でいきなりガンつけられた主人公はドン引きしていた…。 ミューノを投身自殺に追いやる ベリートの森~フラード洞窟におけるイベントより。 ボスタフの謀略によって精神的に追い詰められプロスバンから逃げ出したミューノを捕縛。彼女を強引に悪役に仕立て上げ自分たちの行為を正当化、ゴヴァンの魔石を奪おうとする(主人公とパートナーの介入により失敗)。その後、どさくさ紛れに逃げたミューノを再び捕縛。マグドラドをけしかけて魔石を渡さなければ主人公たちを殺すと脅し、投身自殺に追いやった(主人公とパートナーが助けに入ったため失敗)。 主人公、パートナー、ミューノを公開処刑しようとする ルイーズ村におけるイベントより。先回り(主人公たちが流れ着くのを見越していた)して住民に『主人公たちはヴォイジンの仲間だ』と嘘八百を吹き込み主人公たちを捕縛、公開処刑しようとした(ギャラハンに阻止される)。失敗と見るやいなや今度はトラムを丸め込み、わざと主人公とパートナーをレクイの水遺跡に向かわせ、幻龍鬼に処刑させようとした(幻龍鬼が主人公たちを悪人ではないと認めたため失敗)。 懲りずに主人公とパートナー(と恐らくミューノも)を殺そうとするがトラムに企てを見破られ、投獄される(マグドラド暴走騒ぎに乗じてルイーズ村を脱走、スレンジ採掘場に逃げ込む)。 主人公を殺そうとする スレンジ採掘場におけるイベントより。 主人公を捕らえ『ゴヴァンの魔石との交換材料にする』と言った直後に殺そうと(しかもご丁寧に主人公の作った武器で!)する(レミィとソードボルトの乱入により失敗)。 ミューノを捕縛 スポート洞窟(1回目)におけるイベントより。 手下を囮として放ち、主人公たちがスポート洞窟に向かっている間にベンソン工房を襲撃、ミューノを捕縛する(ウェルマンが人質にされていて工房の面々は手出しできなかった)。 ベルヴォレンの台詞から、ボスタフが手を貸していた可能性が高い。 あべこべに自分が捕まる スポート洞窟(2回目)におけるイベントより。 再びウェルマンを人質に取り、ギランらを切り捨て主人公、パートナー、ヴィーを殺そうとする(レミィとティエの乱入で失敗。ウェルマンを奪い返される)。 マグドラドを召喚して主人公たちの皆殺しを宣言するも返り討ちにされる(マグドラドと一緒に挑めば成功したのでは…)。 敗北を受け入れられず自暴自棄になってマグドラドを差し向けるも返り討ちにされ打つ手がなくなり、戦意喪失。ギラン・パイク共々投獄される。 ミシュース村へ スポート洞窟(3回目)におけるイベントより。描写がなく分からないが脱獄に成功(ボスタフが手を貸したかウェルマンを遠隔操作した?)。 ウェルマン ミューノを人質兼案内役としてミシュース村に案内させる(ミューノ自身が主人公を拒まざるをえない状況に追い込まれており、主人公の仲間たちもその場におらず主人公が引き下がったため成功)。 仲間たちを囮にして逃げる ミシュースの廃墟におけるイベントより。一方的に会話を拒否、ギランらを囮にして逃げる(このときギランとパイクに見限られている)。よほど追い詰められていたのだろうか? ゴヴァンの遺跡へ ミシュースの廃墟・門の間におけるイベントより。 ゴヴァンの遺跡への転送装置を起動(トリガーとなるミューノとゴヴァンの魔石が揃ったため)。マグドラドをけしかけ主人公とパートナーを殺そうとする(ヴィーたちの乱入で失敗。ウェルマンを操っていたことがバレる)。マグドラドともどもフルボッコにされるがボスタフの介入で捕縛を免れ、ゴヴァンの遺跡内部へ。 ボスタフに裏切られる ゴヴァンの遺跡・水の間におけるイベントより。ボスタフに裏切られ、致命傷を負う(ついでにヴォイジン、ロブ殺しの犯人が自分だとボスタフに教えられる)。 が、マグドラドのおかげでなんとか脱出に成功(このときボスタフを追わず出口に向かっているのだが…まあ見なかったことにしよう…笑)。 そして… ゴヴァンの遺跡・祭壇の間におけるイベントより。 事が自らの計画通り進んでいることを語りボスタフを嵌めた事を喜びつつ、主人公とパートナーを同士討ちさせる(真相を知ってなお主人公たちを殺すことにこだわった)。 しかし主人公の説得(物理)でパートナーは正気を取り戻し、ゴヴァンの遺跡と剣を機能停止させられアニスの野望は頓挫。 残った気力を振り絞りゴヴァンの剣に駆け寄り、遺跡を強引に再起動させようとするもゴヴァンの剣が爆発。その爆発に呑まれた※ ※アニスの生死 直接の描写こそないものの状況や登場人物の台詞から、死亡はほぼ間違いない(剣に魂を奪われたor爆発で消し飛ばされた)と思われる。 ルイーズ村にて現在長を勤める、どっかの水晶の鍛聖にそっくりなアニスの幼なじみ、トラムの「まだ彼女が何処かで生きているような気がする」という台詞は気になるが、これはアニスの生存を示唆するというよりも『願わくばどこかで生きていてほしい、そうであってほしい』という彼自身の願いではなかろうか(トラムとアニスは相思相愛だった)。 ◆ヴォイジン(アニス)の掲げていた夢 ズバリ『召喚獣のせいで苦しむ人々を楽にするために人間を召喚獣から解放する』こと。 思わず『ほほう…』と納得しがちだが実際アニスがやろうとしていたのはゴヴァンの遺跡の力で召喚獣を暴走させること。 つまり召喚獣が人間の手で根絶やしにされるor人間が召喚獣に根絶やしにされる世界を作ること。 解放とはだいぶ意味が違う気がする…。 ◆主人公を執拗に狙い続けたのは何故? ゴヴァンの魔石継承者兼ゴヴァンの遺跡起動トリガーでもあるミューノを狙うのはわかる。しかし主人公は何故狙われたのだろう。 答えはまさかの不明! 一応『お前(主人公)の師匠のロブがヴォイジンを殺したからお前も殺してやる!』とのことだが アニスは経緯を何も語らずひたすら主人公を『ヴォイジンの仇!』呼ばわりし続けるのでプレイヤーからすればさっぱりだ。 ヴォイジン絡みには違いなく、(説明こそないものの)ロブと面識があったようなのでその線だと思うが…。 ◆アニスの真の正体 ストーリーの最後の最後でレミィの口から語られるが、なんとアニスはボスタフの娘である。 レミィは幼少時からボスタフのところに入り浸り(他に居場所がなかった)だったので、何かしらのきっかけで知った可能性がある。 では何故ボスタフにそれを隠し続けたのか。恐らく、ボスタフが既にロブへの嫉妬に囚われ、仲間や家族を切り捨て始めていたからだろう。 病気の(ボスタフの)妻が家庭を顧みない夫に愛想を尽かしボスタフ家(工房?)を出てルイーズ村にたどり着きアニスを産んだのか。 あるいは病気=妊娠だったがボスタフが気にかけてもくれないのでやはり愛想を尽かして出ていき、父親の目に触れない場所としてルイーズ村を選びひっそりと産んだのか。 はたまた他に事情があったのかは分からないが…。 追記・修正はゴヴァンの剣が爆発してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 召喚獣から人間を解放ってあんた、あいつらの殆どは無理矢理呼ばれたり帰れなくなっただけの被害者なんですが…… -- 名無しさん (2014-05-31 20 28 39) ↑召喚術師じゃない人間は詳しい知識がないからその事知らんがな。この娘は確実に知ってる筈だがな! -- 名無しさん (2014-08-16 00 59 27) 名前 コメント
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アビス/アニス 魔鏡技/術技魔鏡 鏡装 ★3~4装備 運用例魔鏡 術技 立ち回り 魔鏡技/術技 魔鏡 種類 魔鏡技 属性 MG 備考 報酬 斬影連旋撃 闇 100 通常 双夜月旋牙 光 100 どうでも良いがマルチだと演出の位置がズレがち。 季節 レイノ・デ・カスティーリャ 闇 110 敵に気絶付与。 決戦 ブラッディゲイト 闇 130 敵に闇属性弱点付与。 オーバーレイ ぐるぐるぐんぐにる 風 150 端ターゲットで3体撃破可能。鋼体付与。MG150未満での使用時は性能の低下に注意。 鏡装 種類 術技/秘技 属性 備考 第1 双旋牙爪連龍牙昇 風 第2 マグネティックゲートマグネティックすごいゲート 闇 裏 ラックラックハッピーライト 無 連携は後退技。自身のクリティカル上昇。溜め秘技は術。確率でめちゃハッピーライトに変化し、範囲内の味方CC回復、クリティカル上昇。 ★3~4装備 術技 属性 備考 臥龍撃 地 鷹爪襲撃 無 着地技。連携数稼ぎに便利。 ロックマウンテン 地 流影打 無 スパークウェブ 光 ネガティブゲイト 闇 運用例 魔鏡 装備 魔鏡技/霊装魔鏡技 備考 メイン魔鏡 双夜月旋牙 サブ魔鏡 ぐるぐるぐんぐにる 術技 術技/秘技 備考 マグネティックゲート/マグネティックすごいゲート 秘技枠。 ネガティブゲイト 術攻上げ用。 スパークウェブ 術攻上げ用。 鷹爪襲撃 連携数稼ぎ。 立ち回り 数回連携からマグネティックゲートとマグネティックすごいゲートを発動していく。 マグネティックゲート→詠キャンバクステ→鷹爪襲撃*2→マグネティックゲート→マグネティックすごいゲート 等 マグネティックゲートは詠唱時間が短く詠唱を妨害されることはほぼ無いが、こちらに向かってくる敵や攻撃範囲が広い敵には注意する。 魔鏡技は効果と範囲が優秀なぐるぐるぐんぐにるか、無難な双夜月旋牙を主に使用する。 アニスでそこまでする必要はあまり無いが、問答無用でボスを倒すならブラッディゲイト→レイノ・デ・カスティーリャ。(要覚醒スキル)